Motivation von Schüler*innen durch Gamification | Orbs & Streaks

#tipps&tricks

14. Nov. 2022 4 Minuten

Damit Schüler*innen lange Lust haben, sich mit mathematischen Inhalten zu beschäftigen, bedient sich Studyly verschiedener spielerischer Elemente.

Wie das Gamification-System von Studyly aufgebaut ist und wie die einzelnen Features genau funktionieren, wird in diesem Artikel erklärt.


Orbs fürs Abschließen von HÜs


Es empfiehlt sich, gleich bei der Einführung von Studyly in einer Klasse die Belohnung durch Orbs anzusprechen. Dahinter steckt eine harmlose, aber hochmotivierende Studyly-interne "Währung". Orbs können Schüler*innen auf folgende Art und Weise verdienen:


  • Jedes Mal, wenn Schüler*innen eine oder ein Quiz rechtzeitig abschließen, bekommen sie 5 Orbs.
  • Bei einer verspäteten Abgabe bekommen sie 3 Orbs.
  • Für den Abschluss einer Daily Challenge (die Schüler*innen täglich automatisch von Studyly vorgeschlagen werden) bekommen Schüler*innen 2 Orbs.
  • Bei von Schüler*innen selbstzusammengestellten Challenges ("Aufgabenpool") bekommen Schüler*innen pro 3 richtig gelösten Aufgaben ungefähr 1 Orb.
  • Lehrer*innen können außerdem zusätzlich 5 Orbs für HÜs/Quizzes auch manuell vergeben:
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  • Für jeden Tag im "Streak" erhält man 2 Orbs als Belohnung – dazu später mehr.
  • Sollten Schüler*innen Lösungsfehler in einer Aufgabe entdecken, können sie diese innerhalb der Aufgabenanzeige melden. Wird der Fehler vom Studyly-Team bestätigt, wird er ausgebessert. Als Dankeschön winken ganze 30 Orbs!

Was kann man mit Orbs anstellen?


Schüler*innen können Orbs für zweierlei verwenden. Zum einen können Orbs im Shop verwendet werden, um für den eigenen Avatar neue Items freizuschalten.


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Die meisten Schüler*innen lieben dieses Feature. Erwähnen Sie es unbedingt, um Schüler*innen noch stärker zum freiwilligen Üben zu motivieren!

Und außerdem können mit Orbs Aufgaben übersprungen werden. Machen Schüler*innen von dieser Möglichkeit Gebrauch, bekommen sie statt der übersprungenen Aufgabe eine andere angezeigt. (Es müssen dann also nicht weniger Aufgaben gelöst werden.) Innerhalb einer HÜ/Challenge gilt: Das Überspringen (Skippen) kostet beim ersten Mal 2 Orbs und bei jedem weiteren Mal doppelt so viel wie zuvor.


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Streaks


Täglich bekommen Schüler*innen von Studyly automatisch eine Challenge vorgeschlagen, die Stoff aus vergangenen HÜs/Quizzes wiederholt. Die Aufgaben dieser "Daily Challenges" sind durch die Studyly-K.I. angepasst an das themenspezifische Niveau der Schülerin oder des Schülers.
Werden mehrere Tage nacheinander solche täglichen Challenges absolviert, haben die Schüler*innen einen "Streak" und bekommen dafür zusätzliche Orbs als Belohnung:


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Am siebten Tag des Streaks werden außerdem mit "Event" bezeichnete Items im Avatar-Shop freigeschalten.

Neben diesen Gamification-Elementen werden Schüler*innen auch durch viele andere Features motiviert. Doch dazu in einem anderen Artikel.